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版本更新记录
每次版本更新都改了什么,都在这里
当前版本:
v2.8.41
· 数据版本:
20261012.4
(页面静态值,以下载页为准)
v2.8.41
当前版本
数据 20261012.4
控制权交换的卡送回原主人墓地
:禁忌的变换偷来的生灵死亡后, 送回
原主人
的墓地而不是当前控制者的墓地
v2.8.40
当前版本
数据 20261012.4
修复:生灵卡在手牌时不再误亮"发动"黄光
——主动效果只能 在场上发动,手牌里的生灵卡只显示「入场」按钮。策略卡(含被动光环型) 在手牌中仍正确显示「发动」
修复:强制对偶等交换效果无合法目标时不再卡死
——无目标时 自动轮空(不消耗一回合一次额度)
v2.8.39
当前版本
数据 20261012.4
修复:伽罗瓦交换后费用区上场的卡不显示在战场上
—— 交换事件设置了入场中标记但没有排队入场动画来清除它, 导致卡永远卡在"入场中"状态无法渲染。现在直接渲染到战场上
v2.8.38
当前版本
数据 20261012.4
卡图缩小效果区扩大
:对局详情面板效果滚动区高度从 151px 增加到 239px(卡图缩小腾出的空间全给了效果文案)
刘维尔移除发动费用
:两个分支都不再消耗费用区卡 (同名卡一回合一次限制保留)
修复:可逆映射费用区不同步
——费用区的卡上场后正确从费用区消失, 选择界面显示横置状态,入场保留原横置/竖置
v2.8.37
当前版本
数据 20261012.4
卡详情卡图缩小
:对局中与卡组编辑的左侧卡片详情面板, 卡图尺寸缩减为原来的 3/4——给效果文案和操作区留出更多空间
v2.8.36
当前版本
数据 20261012.4
修复:效果发动后卡不横置
——主动效果发动消耗(横置自己)时, 战场上的卡没有播放横置旋转动画(数据已更新但视觉不变)。现在正确播放
v2.8.35
当前版本
数据 20261012.4
修复:真理探索者的吸引 效果错误
——发动后检索的卡错误地进入了手牌, 现在正确横置进费用区(这是引擎 to 值传播 bug,costzone_tapped 路径 没被正确路由)
修复:效果结算后场上卡偶尔不更新
——效果结算完成和攻击力变化后 补充了战场重绘调用
v2.8.34
当前版本
数据 20261012.4
临时关键词战场标签
:获得临时奇袭/溅射等效果的生灵,卡面上 显示蓝色 ⚡ 标签(如 ⚡奇袭)——效果到期后标签自动消失
交换/召唤入场时已有的临时标签也正确同步到战场卡面上
v2.8.33
当前版本
数据 20261012.4
修复:可逆映射发动后费用区不更新
——费用区选中的卡上场后,客户端 费用区镜像没清掉,卡看起来还在费用区。现在正确移除
可逆映射选择界面显示横置状态
——横置的费用区卡名字后面带 🔒 标记
入场保留原状态
——可逆映射/交换等从费用区上场的卡保留原来的 横置/竖置状态(不再强制竖置)
v2.8.32
当前版本
数据 20261012.4
修复:天才的入场券 弃牌候选包含展示卡
——展示的数学怪本身出现在 弃牌列表里,弃掉它就不会入场了。现在弃牌候选里不包含展示中的卡, 引擎也会拒绝弃掉展示卡
v2.8.31
当前版本
数据 20261012.4
对偶仙子六卡双向触发确认
:XY 抽牌 / YX 堆墓 / 单调增加攻 / 单调减减攻——全部改为场↔献祭区双向触发(与复合/反函数/自对称统一)
真理探索者的吸引 重做
:从"检索放卡组顶"改为 "从卡组检索【真理探索者】→ 横置进费用区"——直接变成可用的燃料
献祭平衡
:额外献祭(献身 N 额度)进入费用区的卡横置进入 (本回合不能用)——献祭加速削弱
数据版本 20261012.4
v2.8.30
数据 20261012.2
AI 策略升级
:电脑现在会评估卡牌关键词价值(奇袭/溅射/团结加分, 易碎减分)、墓地光环收益、低费手牌可出场性、策略卡潜在效果—— 不再只看攻击力总和
交换决策优化
:自动交换时选攻击力最低的己方生灵换下去 (保住大攻在场上)、选攻击力最高的费用区生灵换上来
v2.8.29
当前版本
数据 20261012.2
主动效果交互改版
:点击场上可发动的生灵,卡上方弹出
圆形「发动」按钮
(黄色,与攻击按钮同款)——单击按钮才发动,不再点击卡就直接弹窗
分支选择带文案
:多分支效果(如刘维尔的「回收【伽罗瓦】/ 检索【真理探索者】」)按钮显示各自的效果文案,不再是"发动1/发动2"
金光确认
:登场落地后、自己的主要阶段内,可发动主动效果的生灵 常亮金光(自动化测试已固化该行为)
v2.8.28
数据 20261012.1
天才的入场券 放宽
:弃牌条件从"费用严格更高"放宽为 "
费用不小于展示卡
"——同费用的卡也可以弃(需要服务端与本客户端同时更新)
平衡调整
:真理探索者-伽罗瓦 6 费 →
4 费
——交换引擎提速
数据版本 20261012.1:老客户端会收到数据更新提示
v2.8.27
数据 20261011.1
修复:墓地光环 + 减攻叠加时攻击力显示错误
——带墓地光环的卡 (如零因子、遗稿光环下的卡)再吃减攻时,攻击力显示漏算了光环 (例:光环+2 后吃 -3,显示"原攻-3"而正确是"原攻-1")。 实际战斗伤害一直按正确值结算,此为显示/事件错误,现已对齐
v2.8.26
当前版本
数据 20261011.1
修复:墓地列表显示错误(被分配到 B 位的对局)
——人机/排位里 玩家被分到 B 位时,点「我的墓地」打开的是电脑的墓地(显示为空)。 现在按实际角色归属,自己的墓地正确展示自己的卡
无卡图占位确认
:S001 新卡暂无卡图,墓地列表以 「占位色块 + 卡名 + 费用」正常展示(不会显示空白)
v2.8.25
当前版本
数据 20261011.1
效果发动演出补全
:区域移动触发的效果(对偶仙子双向触发、 决斗前夜死亡挂易碎、不动点回手清场等)结算时,现在会在
来源卡位置播放「放大变淡 + ding」演出
——比如从场上换进献祭区时 烧血、从献祭区换上场时抽牌,都有明确的发动演出
演出锚点跟随卡的当前位置:触发者已进献祭区的锚在献祭区、 回手的锚在手牌
v2.8.24
当前版本
数据 20261011.1
修复:有主动效果可发动时不再自动跳过阶段
——场上生灵的主动效果 (伽罗瓦的交换 / 刘维尔的检索 / 强制对偶等)还没发动时,主要阶段不会 被"无事可做自动跳过"越过去;效果用完(或没有目标)后恢复自动跳过
v2.8.23
当前版本
数据 20261011.1
修复:奇袭卡"入场即攻击"过早横置
——奇袭生灵登场的当回合攻击时, 卡片刚落地就横置、且撞击动画丢失。现在:入场落地保持
竖置
→ 起飞 →
撞击
→ 归位 → 才横置,攻击动画完整播放
v2.8.22
当前版本
数据 20261011.1
修复:天才的入场券发动后没进墓地
——两段式选择结算完漏了"排空效果队列", 策略卡滞留中间状态,要等你下一个动作才补进墓地(同批的禁忌的变换 / 将计就计一并修复)
v2.8.21
当前版本
数据 20261011.1
修复对手入场效果演出丢失/错位
:对手打出带入场效果的生灵 (如抽卡小子)时,「放大变淡 + 提示音」的效果演出在真机上被静默丢弃、 或错位到之后的回合才出现——现在严格在
入场动画落地后立即播放
, 且固定在对手的回合内
演出追帧
:对局动画队列积压超过 6 秒时,入场演出自动用一半时长 播放(顺序不变),避免对手整回合的动画拖到你的回合才放
v2.8.20
当前版本
数据 20261011.1
修复策略卡按钮
:「伽罗瓦的遗稿」这类被动光环型策略卡,手牌按钮 误显示为「入场」——现在正确显示为「发动」,点击直接打出进墓地生效 (机制本身 v2.8.19 已正常,纯按钮文案与交互修复)
v2.8.19
数据 20261011.1
新卡包「S001 真理探索者」24 张实装
:以【伽罗瓦】的
交换
为核心—— 场上理性生灵与献祭区同费用生灵换位(状态保持不变);对偶仙子系在场↔献祭区
双向触发
(抽牌/加攻/减攻/烧血/授奇袭/授溅射);新负面标签
易碎
(主动攻击或参与阻挡即破坏,可被「决斗前夜的-伽罗瓦」永久挂给对手)
三张针对卡
:破碎-极大值(破坏全场费用最高的生灵)/ 禁忌的变换(与对手交换一张生灵的
控制权
)/ 将计就计(对手场上奇袭越多发动越便宜,群体永久减攻)
生灵主动效果系统
:场上生灵可以发动主动效果了(主阶段点击发动, 支持发动费用、一回合一次/同名一回合一次)
无目标不消耗
:主动效果没有合法目标时可以发动,但不付费、不占次数
平衡与修复
:一次性破坏统一走 battle_destroyed 演出;检索/墓地回收的卡双方可见; 21→24 张卡池全部通过 1000 局自动化对战验证(详见官网「研发日志」)
需要
服务端与本客户端同时更新
;老客户端会在数据闸门收到升级提示
v2.8.17
数据 20261010.1
检索入手的卡双方可见
:效果检索的卡从屏幕外飞到
正中放大展示
、 再缩小加入拥有者手牌(
对手的卡途中翻面
遮内容);右侧日志写明加入的是 哪张卡(需要服务端与本客户端同时更新)
效果发动演出 + ding 音效
:策略卡发动、生灵入场效果先播复制放大 变淡演出配 ding 声,之后才播效果动画
对局音效放大
(+4dB,按钮音不变);
场上卡回手飞行动画
(自己的直接回、对手的先翻面);横置卡的标签说明便签
不再跟着躺倒
修复
:对手登场的卡,其入场效果演出不再误出现在我的回合
数据 20261010.1:新增效果发动音效 ding.mp3
v2.8.16
数据 20261009.1
全新下载页
:进度条移到底部;增量下载时显示
双进度条
(总体进度 + 当前文件进度与文件名);显示
实时下载速率
; 等待时轮播
操作小贴士
——点击文字换一条,主菜单右上角 💡 也能随时查看
修复
:攻击撞死阻挡者时,撞击动画此前偏到战场中间—— 现已精确撞到阻挡卡所在位置
v2.8.15
数据 20261009.1
攻击撞击动画重排
:打脸撞击
玩家名称/血量行
(双向对称—— 自己打对手、对手打自己同一逻辑);
多张阻挡(团结)先聚拢叠加
到阻挡方 前场中心、攻击者撞叠加点、撞击后阻挡卡
归位
、再播破坏/横置动画
修复
:普通战斗破坏动画恢复马上播(上一版延迟了撞击后的破坏播放; 同归于尽的同步破坏保持不变)
v2.8.14
数据 20261009.1
电脑 AI 会献祭铺费用了
:费用区越空、每张燃料对它越值钱——开局会主动 献祭铺出费用好出大卡;并会
优先献「献身N」卡
拿额外额度连祭 (实测 6 回合献 8 张,此前几乎从不献祭)。需要服务端与本客户端同时更新
攻击交互简化
:去掉跟随鼠标的箭头——选中攻击者后只在卡中心出现
半透明 ⚔ 圆形按钮
,点击直接打脸,攻击后消失
紧急撤回! 新卡图
:数据 20261009.1 已带新立绘缩略图(v2.8.13 后更新数据即可见)
v2.8.13
数据 20261009.1
二级页返回更顺滑
:卡组编辑等页面返回时先释放大列表、再切页—— 回到主菜单不再有短暂停顿(手机端明显)
v2.8.12
数据 20261008.3
同归于尽同步破坏
:双方攻击力相同时,两张卡同时碎裂进墓地 (此前对手的卡会先进墓地、自己的卡慢半拍)
圆形攻击按钮
:选中攻击者后,其卡上方浮出红色 ⚔ 圆形按钮(带阴影), 点击直接打脸;攻击后消失——替代原来"对手 HP 旁的打脸靶区"
紧急撤回! 增强
:目标从"对手场上的竖置生灵"放宽为
双方场上的竖置生灵
——也可以救自己的关键生灵回手(需要服务端与本客户端同时更新)
弹窗不再卡顿
:效果选择/阻挡询问弹窗的卡面预建复用(进入对局后悄悄建好, 打开即现);二级页返回主菜单不再卡顿(背景图缓存)
手机端按钮加大
:献祭/墓地/结束阶段/设置等按钮放大 30%,更好点按
v2.8.11
数据 20261008.2
修复手机上卡池不显示卡图
:此前数据包漏打包了网格缩略图层 (cards_grid,300px 压缩层)——更新数据后自动补齐 40 张;卡组编辑/墓地等 位置的占位卡也会在缩略图就绪后自动补上
增量下载中断后可选择
:手机切后台导致下载中断时,不再被自动改去下载 149MB 完整包——单文件先自动重试 2 次,仍失败会停下来让你选 「重试增量下载(从已下部分继续)/ 改用完整包下载」;取消下载也保留已下进度
下载时屏幕保持常亮
(安卓/iOS):屏幕亮着手机就不会挂起游戏, 减少下载中断(锁屏后系统仍会暂停,属系统限制)
设置页补回「主菜单背景(桌面)」
:上传背景图片、毛玻璃、星空效果与 画质——该入口在 v2.8.2 改版设置页时被遗漏,现已在设置页内恢复
对局音效自愈
:首次下载数据后未重启游戏导致的对局音效(献祭/战斗/登场等 6 个)静音,现在会在首次播放时自动补载
v2.8.10
数据 20261008.1
墓地查看改相册式缩略图
:弹窗内一排 10 张卡片缩略图(有卡图用缩略图、 没有则色块+卡名占位),左下费用角标、右上稀有度徽章;
点击查看大图
; 鼠标悬停显示完整信息;卡多时可滚动
献祭按钮显示剩余张数
:直接显示本回合还能献祭几张并动态变化—— 红色=没献祭、不献就不能进下一步;绿色=剩余的是额外献祭额度;额度用完为白色。 献祭区(费用区)内的卡也会显示「献身N」标签
新增「无操作自动跳过回合」开关
:手牌没事可做自动跳阶段、没攻击可打自动 结束战斗(此行为此前一直存在且无法关闭)——现在可在
主菜单设置
与
对局内 ⚙设置
两处开关,默认开=保持原有习惯
v2.8.9
数据 20261008.1
详情页显示固有效果标签
:卡组编辑详情页与对战左侧详情栏,像战场卡面一样显示 奇袭/团结/溅射/增伤N/反甲N/回血N/献身N 标签(橙底白字),
鼠标悬停 1 秒弹出效果说明
; 无标签的卡自动隐藏;标签口径全客户端同源
新增 13 张卡牌立绘
:C-023、C-029~C-035、S-001~S-005——
卡池 40 张全部出图
; 两层压缩缩略图与官网图鉴同步更新(老客户端增量更新只下新图)
v2.8.8
数据 20261007.1
卡组编辑详情页大幅提速
:打开页面快约 3 倍(同步段约 160ms,卡组格子 分帧上屏、进入即可操作,统计栏首帧即正确)
加/移一张卡毫秒级响应
:增量刷新只动一个格子(手机上此前一次 100~300ms 且丢滚动位置);代表卡角标、点选描边全部原地更新
卡池下拉框恢复
:懒加载一屏撑不满滚动区时自动补页到滚动条出现, 后面的卡能正常滚出来(滚动近底部再补页的机制不变)
交互必同步
:首次进入允许分帧渐进,但进入后的拖拽/增删一律同步可见—— 初始填充未完成时来了操作,先把未建格子当场补齐再走增量
修复
:拖拽一次之后分帧搭建队列被冻结、再改筛选卡池可能搭不出来的隐藏 bug
v2.8.7
数据 20261007.1
新增 7 张卡牌立绘
:C-021~C-028(古龙「提丰」等),卡池带图 27/40 张; 手机加载更快——小图/网格缩略图层同步补齐
全部界面边框统一受「设置 → 界面颜色」控制
:开始游戏二级菜单、教学列表、 卡组编辑详情卡图框、战斗详情框图等全部跟随设置里的弹窗边框色 (卡片选中金边、稀有度四色等功能色不受影响)
卡组编辑更跟手
:添加/移除一张卡改为增量刷新(不再整格重建, 手机上不再卡顿、滚动位置不丢);卡池懒加载在内容不足一屏时自动补齐到出现滚动条
战绩弹窗居中
:手机窄屏不再被截断;查询失败/暂无对局时显示「暂无战绩」而非报错
v2.8.6
数据 20261006.2
断线重连的提示更清楚
:对局中断网时,屏幕上方出现
持续显示
的 「⏳ 连接断开,正在重连…(第 n/3 次)」横幅(此前是一闪而过的小提示, 重连几秒期间玩家不知道发生了什么);恢复成功横幅消失并提示"已恢复对局 ✓"
v2.7.0
数据 20261006.2
人机对局可断线恢复
:临时离开 / 断网 / 杀掉应用后再登录, 主菜单出现「
▶ 继续对局
」,点进去自动追放到离开时的局面接着打; 对局中断网也会自动重连续打(战局保留 30 分钟)。新手教学同样支持中断续打
v2.6.23
数据 20261006.2
选卡弹窗按卡的归属着色
:格子背景
我方卡 = 绿色、对手卡 = 红色
(攻击目标这类双方混合的列表里绿红同框),一眼分清选的是哪个区域,不再只靠顶部文案
v2.6.22
数据 20261006.2
补齐弹窗最小化
:效果顺序选择(多效果选先发动)、费用替换、墓地查看 三个弹窗支持
最小化 / 恢复
(阻挡询问、效果返还、检索等原本就有)
v2.6.21
数据 20261006.2
界面配色默认全黑
:设置里可配置的三项颜色(按钮边框 / 弹窗背景 / 弹窗边框) 默认值都改为黑色;老设备存过的旧默认色(藏青背景 / 蓝灰边框)会自动迁移成黑 (自己手动选过其它颜色的不受影响)
收录 2 张新正式卡图(C-016 / C-017)
v2.6.20
数据 20261006.1
界面去图标化
:主页按钮(新手教学 / 设置 / 复制房间码)不再使用图标,全部改纯文字; 卡组详情页的代表卡标记从圆形图标改为
金色三角形 ▲
v2.6.19
数据 20261006.1
编辑详情页打开进一步提速
:缩略图改为
分帧渐进搭建
(每帧 10 个)—— 页面立刻可交互,网格零点几秒内填满(此前是一帧内同步搭完 80 个缩略图,手机上要卡顿一下)
修一个预热空转问题:主菜单先加载卡表再预热小图(此前若预热时机太早会空转不重试)
v2.6.18
数据 20261006.1
安卓打开卡组编辑详情提速
:卡表只在会话内读一次盘;卡图小图后台预热(进主菜单就开始), 编辑页
占位色块秒开
、图就绪后原地补上(不再整页卡住 1~3 秒)
v2.6.17
数据 20261006.1
卡图小图/原图分层
:战场、列表、日志等小图改用压缩版(约 25KB/张,原先 3MB),只有「查看大图」才加载原图——手机上浏览明显变快
界面颜色可自定义
:设置里可调「按钮边框 / 弹窗背景 / 弹窗边框」,选色立即生效并保存
启动时
先检查客户端版本、再检查数据版本
(老客户端不再白下整包数据)
v2.6.16
数据 20261005
对局弹窗
区分我方(绿框·【我方】)/ 对手(红框·【对方】)
任何弹窗可最小化
(右上角「—」,随时查看战场,点悬浮按钮恢复)
对战日志
如实记录阻挡结算
(团结多卡点名 + 合计攻击力 + 破坏结果 + 溅射透过)
v2.6.15
注册更简单
:官网注册只需账号 + 密码(邮箱验证暂不强制,注册完直接登录开玩)
v2.6.14
数据 20261004.3
账号系统上线
:游客 / 账号密码登录,进度与身份随账号走;对局前校验登录
会话 token 落盘,重启免登录(30 天滚动续期)
v2.6.13
数据更新改增量下载
:只下载有变化的文件(几十 KB 起步),失败自动回退完整包
v2.6.12
数据 20261004.2
每张卡新增
稀有度
(UR / SR / R / N),详情里四色显示
卡组可设
代表卡
,列表封面显示它的卡图;卡组编辑页新增
筛选
(费用 / 类型 / 范畴 / 稀有度 / 效果关键字)
献祭时卡牌
飞入献祭区
并带火星特效;对战日志行显示
小缩略图
;部分卡有专属入场 / 战斗 / 破坏动画
v2.6.11
修「最后一击慢镜头把没轮到的动画一起拖慢」——慢镜头改为最后一击真正开播时才进入
v2.6.10
数据 20261003.3
卡面文案标签化
:增伤N / 团结 / 奇袭 / 反甲N / 回血N / 溅射 六个标签,战场卡右上角橙色标签 + 悬停看完整效果
本地优先默认
:开发运行直接读仓库素材,零联网零下载
「查看大图」伪 3D 恢复 + 占位卡面也支持 3D 悬停
v2.6.9
阻挡询问
严格按事件顺序排队
弹出(不再出现"登场动画没播完就问要不要阻挡")
v2.6.8
策略卡
「生效演出」
:卡图放大淡出(发动效果)→ 缩小 → 光点飞进墓地
v2.6.7
攻击动画的
地面影子改成和卡片同形状
;修「卡片破坏了影子还留在场上」
v2.6.6
数据 20261003
卡池 40 张按最新《卡片定义》表
整体改名
(效果与数值零改动)
v2.6.0 ~ v2.6.5
v2.6.0 客户端版本与数据版本分离
:客户端体积 11.9MB → 0.87MB,启动 / 对局前双重版本闸门、断点续传下载
v2.6.3 版本判定新规则(主/次位必须更新,第三位可跳过);v2.6.5 「查看大图」占位卡面修复
v2.5.0
新手教学上线
:4 章 17 关(16 必修 + 疲劳选修),每关只教一件事约 1 分钟,最后一关是与脚本对手的毕业局
v2.4.x
v2.4.0 六张新卡转为正式卡池(40 张齐);v2.4.1
对局音效
接入(6 个素材)
v2.4.2
首页改版
(橙色「开始游戏」+ 二级菜单)+ 卡组列表卡片化;v2.4.3 战场视觉批次
v2.2.0 ~ v2.3.0
v2.2.0 卡池扩到 40 张 +
服务端单机 AI
+ 首页星空
v2.3.0
战斗回放
(自动存档 / 列表 / 离线重放 / MVP 领奖台)+ 一批安全修复
v2.1.x
规则 v3.23 系列大改:只打脸 + 阻挡响应、团结一起阻挡、追击、疲劳伤害等(v2.1.0 基础版 → v2.1.4 团结上限)