游戏规则

五分钟看懂怎么玩 —— 用知识当武器,把对手的 20 点生命打到归零

核心速览:20 点生命 · 每回合献祭 1 张(费用区满 10 张可免)· 每回合抽 2 张
一句话版:双方各有 20 点生命(HP)。每个自己回合献祭 1 张手牌进费用区当燃料(一回合最多 1 张,卡牌效果可以追加额度;费用区满 10 张时可免), 横置燃料支付费用、把生灵派上战场。战斗阶段用竖置的生灵直接攻击对手本人(叫"打脸")—— 对手可以用竖置生灵阻挡,双方比大小、小的一方直接破坏;打脸伤害 = 攻击者的当前攻击力。 把对手的 HP 打到 0 就赢了;牌库抽空时,每张抽不到的牌会让你受到 1 点疲劳伤害(抽空后每回合 −2),先掉到 0 的一方告负。

01游戏目标与胜负

2 人对战,用下面任一方式击倒对手的人获胜:

  • 把对手的生命值(HP)打到 0 —— 双方初始生命都是 20 点,上限也是 20(回血封顶)。
  • 让对手被疲劳伤害扣到 0 —— 牌库抽空后,每抽一张"抽不到的牌"就受到 1 点疲劳伤害(每回合抽 2 张 ⇒ 抽空后每回合 −2),掉到 0 才判负。

💡 牌库是倒计时,不是血量:牌库空了照样能继续打,但每张抽不到的牌会让你掉 1 点血(每回合抽 2 张 ⇒ 每回合 −2)。所以卡组见底不是"立刻输",而是"开始倒计时"。

对局结束方式说明
HP 归零被攻击或疲劳伤害打到 0 的一方判负
投降右上角 ⚙ 设置里可以投降,直接判负
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胜负结算画面
建议内容:对局结束的「你获胜 / 本局失败」结算截图;最后一击会用慢镜头播放攻击动画、动画播完才弹出结算框,可以截这一瞬间当宣传图。

02开局准备

  • 每人准备一副卡组:40~60 张,同一张卡(同编号)最多放 3 张。
  • 双方各从牌库抽 5 张作为起始手牌;后手方额外多抽 1 张(共 6 张),用来平衡先手优势。
  • 双方生命值均为 20 点,任何时候都不会超过 20(效果回血也封顶)。
  • 先手方的第一回合同样抽 2 张——没有额外的抽牌补偿,后手补偿只体现在起始手牌多 1 张上。
  • 决定先后手后开始。每人面前有战场 5 格、费用区 10 格。
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卡组编辑界面
建议内容:卡组编辑器截图,展示卡组张数(40/60)、同名限 3 张的提示,以及一张卡片的正面样式(名称 / 费用圆圈 / 攻击力 / 效果文案 / 编号)。

03卡牌与卡面

卡牌共两种类型:

类型干什么用用完之后
生灵卡派到战场上的"人物",用于进攻与防守被打败后送墓
策略卡像"法术",使用后立刻生效用完直接送墓

当前卡池共 40 张:生灵卡 35 张 + 策略卡 5 张。卡面上的信息:

卡面信息说明
名称 / 编号编号形如 S000-C-001(C = 生灵,S = 策略)
费用使用这张卡要横置费用区里几张竖置的卡(可以是 0,0 费卡不用横置任何燃料)
攻击力只有生灵卡有。攻击、阻挡都按当前攻击力比较;卡池最低 1,不出现 0 攻卡
属性 / 范畴理性 / 神性 / 灵性;数学 / 科学 / 文艺 / 哲学 / 神秘 / 其他(供效果与检索使用)
效果文本大白话写的效果,在对应时点发动(见第 07 节)
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卡面各部位说明图
建议内容:一张放大的卡面,用引线标出「左上角费用圆圈 / 卡名 / 类型 / 攻击力 / 效果文案 / 编号」。客户端与官网统一使用属性配色的缺省卡面。

04场地与区域

每个玩家面前有这几块区域,记住它们就够了:

区域是干什么的上限
牌库还没抽到的卡(背面朝上),每回合抽 2 张;抽空后改吃疲劳伤害开局 40~60
手牌手里的卡,出牌与献祭都从这里出20 张
费用区献祭进来的手牌当"燃料",用来支付费用10 张
战场已经出场的生灵卡5 个位置
墓地被打败、用掉、丢弃的卡不限

💡 费用区是永久燃料库:放进去的卡不会回手牌。除卡牌效果明确写到,费用区里的卡只是燃料——不会被当作卡牌使用,也不会被攻击。

竖置与横置

  • 战场上的生灵有竖置和横置两种姿态:只有竖置的生灵能攻击、能阻挡。
  • 攻击宣言之后,攻击的生灵立刻横置;参与阻挡的生灵也会立刻横置。横置的卡在自己下个回合开始时恢复竖置。
  • 费用区里的燃料卡则是"横置"来表示被花掉,同样在自己回合开始时全部恢复。
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对局界面总览图
建议内容:一张完整对局界面的截图,用箭头标出「牌库、手牌、费用区、战场、墓地、双方 HP」——这是新玩家最需要的一张图。

05费用与献祭

卡面左上角圆圈里的数字就是费用。使用费用为 N 的卡,就要横置费用区里 N 张竖置的卡(横置哪几张由程序自动完成,不需要玩家挑;竖置的燃料不够就是"费用不足",这张牌打不出去)。

献祭:怎么往费用区里放卡

  • 把一张手牌放进费用区,这个动作叫 献祭。献祭只能在自己的主要阶段进行。
  • 每个自己回合要献祭 至少 1 张手牌,而且一回合最多就是 1 张——费用每回合涨 1 点,不能靠一次把手牌全烧成燃料来抢节奏。没完成这个"献祭义务",就不能进入战斗阶段,也不能结束回合。
  • 卡牌效果可以追加额度:卡面写【献身】之类"本回合可以额外献祭 N 张"的效果,会把本回合上限提到 1 + N 张。额度每回合重新获得,用不完不累积。
  • 献祭额度两个主要阶段共享:每回合就这 1 张(+ 卡效果追加)——在主要阶段一用掉之后,主要阶段二就不能再献祭了;费用区已满 10 张时主1 免献祭,那份额度留到主2 仍然可用。
  • 费用区满 10 张时,本回合可以不献祭:燃料已经封顶,再献祭只是白丢一张手牌,这时本回合的献祭义务直接视为完成。
  • 手牌为 0、实在没牌可献祭时,同样视为已完成(不处罚)。
  • 献祭出去的卡是竖置的(顶替进来的新卡会继承被顶掉那张卡的状态),本回合就能用来支付费用。
  • 献祭出去的卡不会再回到手牌:放进去就是永久燃料。费用区最多 10 张。

顶替:费用区满了怎么办

  1. 你从费用区选 1 张旧卡送墓;
  2. 把新手牌放进去;
  3. 新卡的状态和被顶掉的旧卡一致(旧卡竖置,新卡就竖置;旧卡横置,新卡也横置)。

💡 费用区满 10 张时再献祭就要走上面的"顶替"——旧的燃料换新的燃料,等于白丢一张手牌,所以通常直接跳过献祭就好。

费用什么时候恢复

  • 每个自己回合的开始:自己所有横置的卡(费用区 + 战场)全部恢复竖置。
  • 也就是说,一张燃料牌一个回合只能用一次,下个自己回合恢复后再用。
  • ⚠️ 恢复只发生在自己回合开始。你攻击后横置的生灵,在对手回合里依然是横置的——横置的卡不能阻挡,所以它没法替你挡脸;不过它会在你自己下个回合开始时恢复竖置,重新能打能挡。
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献祭与支付费用
建议内容:① 拖一张手牌进费用区的截图(献祭);② 使用卡牌时费用区若干张卡一起横置的截图(支付费用);③ 费用区满 10 张时弹出的「顶替」选择框。

06一回合流程

每个回合按下面 6 步走一圈:

步骤做什么
1. 回合开始① 自己所有横置的卡恢复竖置;② 处理"回合开始时"效果
2. 抽牌从牌库抽 2 张;牌库已抽空时,每张抽不到的牌让你受到 1 点疲劳伤害
3. 主要阶段一任意顺序:① 献祭(每回合 1 张,卡效果可追加;费用区满 10 张可免)② 使用手牌 ③ 主动发动效果。结束时只有一种选择:进入战斗阶段
4. 战斗阶段用竖置的生灵宣言攻击(目标只能是玩家本人),防守方决定是否阻挡;没有想打的攻击就直接结束战斗阶段
5. 主要阶段二功能与主要阶段一一模一样:可以再使用手牌、献祭、发动效果——用来"战斗之后再补一张牌"。区别只有一点:不能再攻击(本回合战斗已经打完)
6. 回合结束① 结算死亡标记:本回合带标记的生灵在此破坏送墓;② 手牌超过 20 张时弃到 20 张;③ 轮到对手回合

💡 两个主要阶段里"献祭"和"使用卡"顺序都自由:可以先献祭再打牌,也可以先打 0 费卡再献祭。献祭额度两个主要阶段共享——主1 用掉后主2 就不能再献祭了。客户端里主1 的按钮是「⚔ 进入攻击阶段」,主2 的按钮变成「结束回合」;顶部状态行与回合横幅会显示「主要阶段一 / 主要阶段二」。

💡 没完成本回合的献祭义务时,「进入攻击阶段 / 结束回合」按钮会禁用,并用提示说明原因——手牌为 0、或费用区已满 10 张时义务免除。另外献祭一次只能选 1 张,本回合额度用完时「🔥 献祭」按钮不可用。

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阶段指示与回合横幅
建议内容:对局界面顶部阶段行的截图(回合开始 → 抽牌 → 主要阶段一 → 战斗 → 主要阶段二 → 回合结束),以及回合切换时中央飘出的「第 N 回合 · 我方回合」横幅。

07时点、关键词与效果

所有效果都是即时结算的:一发动就立刻完成它写的事情,对手无法打断,也无法插入自己的效果。

时点

时点什么时候发动
入场时这张生灵卡进入战场时
献祭时这张卡进入费用区时(被放进或被顶替放入)
攻击时这张卡宣言攻击时
阻挡时这张卡参与阻挡时(如"阻挡后,攻击方攻击力 −N")
战斗时这张卡与对方生灵交战(被阻挡/参与阻挡)时(如【战破解场】的死亡标记)
回合开始时自己回合的开始阶段(在所有横置卡恢复之后)

💡 回合结束不是时点效果,而是每回合固定结算的两件事:破坏带死亡标记的生灵、把手牌弃到 20 张上限。

主动效果

  • 效果文本没写时点的,是主动效果:只能在自己回合的主要阶段一或主要阶段二发动(策略卡从手牌发动、生灵卡在场上发动)。
  • 每回合不限次数(除非卡面写了"一回合一次");对手回合不能发动。
  • 带"可以"字样的是可选发动;不带"可以"的满足条件时必须发动。

关键词

关键词效果
奇袭(rush)这张生灵卡入场的当回合就能攻击(普通生灵要等下一个自己回合)
团结(solidarity)这张卡参与阻挡时,可以带上自己其它竖置生灵一起阻挡,用参战卡攻击力之和与攻击方比较。多张一起阻挡的前提:其中至少一张带【团结】,且不带【团结】的最多只能带 1 张(带【团结】的卡数量不限)
溅射(splash)这张卡被阻挡时,仍按(攻击力 − 参战阻挡者攻击力之和)的差值扣对手血量(见第 09 节)

💡 关键词共三个:奇袭 / 团结 / 溅射。想打脸,就要让对手场上没有竖置的生灵,或者接受被阻挡。

常见效果一览

类型说明
抽卡 / 抽卡后弃牌抽 N 张;或抽 N 张后再从手牌选 M 张丢弃(送墓)
回血恢复 N 点生命(封顶 20);也有按对手费用区卡数恢复的(每两张卡回 1 点,向下取整)
加攻 / 减攻让某张、某方全部、或双方战场全部生灵的攻击力增减(费用区不受影响);效果造成的减攻是永久的——跨回合不会自己消失,没有任何恢复手段,会一直留在这张卡上(见第 08 节)
成长每回合开始时,这张卡自己攻击力 +N;带"攻击后恢复"的成长卡在攻击后若自己未被破坏,攻击力恢复为卡面原值(清掉加成/减攻)
返回手牌让场上的生灵回到其拥有者手牌(通常是未横置的)
检索从牌库选一张符合条件的卡加入手牌,之后洗牌(对手看不到你选了哪张)
伤害加成(只对自己)这张卡自己进行直接攻击(打脸)时伤害 +N:打脸伤害 = 它的当前攻击力 + N。只对这张卡自己生效,场上其它己方生灵不享受
抗阻挡(阻挡后减攻)这张卡参与阻挡后,把攻击方的攻击力永久 −N(记入减攻,无法恢复);攻击方若在阻挡中被破坏则不生效
献身这张卡被献祭时,本回合的献祭上限 +N(1 张 → 2 张/3 张)
攻击时加攻 / 自我减益攻击宣言时攻击力临时上升,战斗结算后按同量转为减攻(不会自动消失,也无法恢复);降到 0 立即破坏
战破解场(死亡标记)与这张卡交战过(被阻挡/参与阻挡)的生灵被打上死亡标记,本回合结束时被破坏送墓(见第 10 节)

💡 需要你选择的效果(弃哪张、给谁加攻、检索哪张)会弹出选择框,选完才继续结算;选择完成前不能做别的操作。

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效果选择框 / 效果发动提示
建议内容:检索或弃牌选择框的截图,以及手牌上出现「入场 / 发动」圆形按钮的截图(黄色光晕 = 可发动效果,蓝色光晕 = 可入场)。

08攻击:只能打脸

谁能攻击

  • 只有竖置的生灵卡可以攻击;宣言攻击后攻击方立刻横置。
  • 普通生灵入场的当回合不能攻击,要等到下一个自己回合开始(恢复后)才行;带奇袭的可以当回合就打。
  • 一只生灵每回合最多攻击一次;多只生灵可以在同一个战斗阶段各打一次。
  • 攻击只能在自己回合的战斗阶段宣言。

能打谁:只有一个目标

攻击目标只能是"对手玩家本人"(叫直接攻击/打脸)——生灵卡不能被选为攻击目标。想和对手的生灵交战,是由防守方主动选择「阻挡」决定的,不由攻击方挑目标(见第 09 节)。

结算:打脸伤害

  • 打脸伤害 = 攻击者的当前攻击力(+ 它自己的【伤害加成】)——攻击力越高,打脸越痛。
  • 对手场上有竖置的生灵时,会先给对手开一个阻挡窗口:对手选阻挡者就进入阻挡结算,放弃阻挡(或场上没有竖置生灵)就直接按上面的伤害扣血。
  • 打完这一下,攻击方只是横置了而已,攻击力不会变化。

例:你用攻击力 6 的生灵打脸,对手场上没有竖置生灵 → 对手 HP 直接 −6。同一只卡如果带"直接攻击伤害 +1",就是 −7。
反之,对手场上有竖置生灵时,它可以选择挡——挡住了就是一场比大小的战斗,你可能一分血都打不进去(除非你的卡带【溅射】)。

攻击力的组成

当前攻击力 = 卡面原攻击力 + 加成 − 减攻

  • 加成:效果加攻(入场加攻、每回合成长等)。会一直留着,除非卡面写了"攻击后恢复"。
  • 减攻:效果造成的削减(比如策略卡【神威-降格】的 −2、对手"阻挡后减攻"卡的 −N、某些卡的"攻击后自我减益")。它是永久的——不会随回合自动恢复,也没有任何恢复手段,会一直留在这张卡上(只有卡面明确写了"攻击后恢复原本攻击力"的卡,会在攻击结算后重置自己的攻击力,见第 07 节)。削得越多,这张卡越弱。

攻击力降到 0 会发生什么:任何效果把场上生灵的当前攻击力降到 0(例如被全场 −2 削到 0、或攻击后自我减益到 0),该生灵立即破坏送墓,不会以 0 攻留在场上。

💡 客户端左侧的卡牌详情会把「加成 / 减攻」分开显示;场上卡的当前攻击力高于卡面原值是绿色、低于原值是红色。

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攻击宣言与打脸结算
建议内容:① 战斗阶段点自己的生灵发起攻击的截图;② 打脸时对手心型掉血 + 红色晕影的截图;③ 攻击后攻击方旋转横置的截图。

09阻挡:防守方的反击

对手宣言打脸时,如果你场上有竖置的生灵,就会开一个"阻挡窗口"让你回应:用一张或几张竖置生灵阻挡,或者放弃阻挡(直接吃下这次打脸伤害)。

谁能挡、怎么挡

  • 阻挡者必须是自己场上竖置的生灵;横置的生灵挡不了。
  • 每张参战卡在这次阻挡之后立刻横置——横置的卡不能再次阻挡,所以一张卡一次战斗阶段只能挡一次(它会在你自己下个回合开始时恢复竖置)。
  • 多张一起阻挡的前提:其中至少一张带【团结】,并且不带【团结】的最多 1 张(带【团结】的卡数量不限)。这时按参战卡攻击力之和与攻击方比较——小卡抱团也能挡下大哥。
  • 选卡时就能看到限制:点了第 2 张不带【团结】的生灵不会被选中,并弹出提示说明原因——不用等到确认才知道选错了。
  • 刚入场的生灵是竖置的,当回合就能阻挡(只有"攻击"受登场回合限制)。
  • 放弃阻挡(或场上没有竖置生灵)= 按第 08 节的打脸伤害正常扣血。

结算:比大小,小的一方直接破坏

情况结果
攻击方攻击力 > 参战阻挡者攻击力之和参战的每一张阻挡者都被破坏送墓(含没带【团结】的陪挡卡),攻击方存活
攻击方攻击力 < 参战阻挡者攻击力之和攻击方生灵被破坏送墓,参战阻挡者全部存活
两边相等参战阻挡者与攻击方全部被破坏送墓
多张一起挡 = 同生共死。【团结】只是把参战卡的攻击力加总,判定仍然只有一次—— 不是"先撞第一张、死了再撞第二张":整体输就全灭(包括那张只负责陪挡、没有【团结】的卡)、 整体赢就全活、平局就一起死。参战顺序就是你选卡的顺序。
参战卡的构成:带【团结】的卡数量不限、不带【团结】的最多 1 张(即"团结卡牵头 + 最多 1 张陪挡卡")。
  • 阻挡只决定谁被破坏:活着的一方攻击力不会下降。
  • 每张参战卡自己的"阻挡后"效果都会生效(多张都有就叠加,例如两张"攻击方 −2"合计 −4);这张卡哪怕在本次阻挡中被破坏,它的"阻挡后"效果依然生效。
  • 死亡标记(战破解场)按"战斗过"算:攻击方带【战破解场】→ 每一张参战阻挡者都被打上标记;任意一张参战卡带 → 攻击方被打上标记(见第 10 节)。
  • 被挡下时默认不掉血:这次打脸完全被挡下,对手一滴血都不扣。
  • 攻击方即使被破坏,它这次攻击该横置也已经横置了。

两个例外

例外效果
溅射带【溅射】的攻击方即使被阻挡,只要它的攻击力高于参战之和,就按(攻击力 − 参战之和)的差值扣对手血量。例:6 攻【溅射】被 2 攻的卡挡住 → 阻挡者被破坏,对手同时 −4。攻击力不够(≤ 参战之和)时不产生溅射。
阻挡后减攻参战卡带"阻挡后,攻击方攻击力 −N"效果的,会把攻击方的攻击力永久 −N(记入减攻,无法恢复);即使这张卡在阻挡中被破坏,效果依然生效;攻击方在阻挡中被破坏时不生效。

💡 阻挡是防守方的选择:小卡敢挡大哥会被撞碎,但能把这次打脸完全吃掉;用【团结】凑攻击力之和,或者用"阻挡后减攻"卡削弱对手的大哥,都是常见的守家方式。

🧮 算例:对手 8 攻大哥打脸,你用 3 攻 + 2 攻 + 2 攻(其中一张带【团结】)三张一起挡,参战之和 = 7: 8 > 7 → 你的三张全部破坏,大哥毫发无伤(大哥带【溅射】还会额外扣你 1 点); 凑到 8(平局)→ 三张与大哥一起破坏;凑到 9 → 只有大哥被破坏,你的三张都活着。

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阻挡选择框与结算
建议内容:① 对手打脸时弹出的「选一张竖置生灵阻挡 / 🚫 不阻挡」选择框截图;② 阻挡者被破坏、攻击方存活后的战场截图;③ 【溅射】被挡住但对手仍然掉血的日志截图。

10死亡标记(战破解场)

只要某张卡与对手的生灵交战过(也就是发生了阻挡:它是攻击方或参战阻挡者),对方那张卡就立即被打上 死亡标记。

  • 标记在阻挡结算时立即打上,与胜负无关——哪怕这张卡自己在同一次战斗中被破坏送墓,标记依然生效。
  • 被标记的卡不会立刻死亡:它照常留在场上,直到本回合结束阶段被破坏送墓。
  • 没有交战就没有标记:一次没有人阻挡的打脸不会触发死亡标记。
  • 一张卡同时只算一次标记,回合结束时清除。

例:自己用攻击力 2 的「深渊阴影-荼毒者」生灵打脸,对手用攻击力 5 的大哥阻挡。结算:2 < 5,自己的卡被破坏送墓;但因为两者交战过,对手那张大哥已被打上死亡标记——本回合结束时它同样被破坏送墓。这就是"用一张小卡换掉对手大哥"的用法。

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死亡标记示意
建议内容:阻挡后在被标记的卡上画一个标记图示,并配一行「回合结束时破坏」;再补一张回合结束阶段它飞向墓地的截图。

11胜负与其他细节

情况处理
HP 到 0该玩家判负(HP 只能靠卡牌效果恢复,且封顶 20)
需要抽牌但牌库已空每张抽不到的牌让你受到 1 点疲劳伤害(每回合抽 2 张 ⇒ 抽空后每回合 −2);生命掉到 0 才判负
手牌超过 20 张只在自己回合结束阶段弃到 20 张
费用区超过 10 张不会——满了要放新的就逐张顶替(旧卡送墓)
生灵攻击力被削到 0立即破坏送墓(不会以 0 攻留在场上)
效果让卡送墓卡直接进墓地
投降右上角 ⚙ 设置里可以投降,直接判负

12新手建议

  1. 每回合别忘了献祭:一回合只能献 1 张,没献祭就不能进入战斗阶段/结束回合(手牌为 0、或费用区已满 10 张时豁免);额度两个主要阶段共享,主1 用掉了主2 就没有了。客户端里「🔥 献祭」按钮会闪烁提醒你。
  2. 费用区是投资,不是损失:献祭出去的卡变成永久燃料,费用区越厚,后期能用的牌越猛(上限 10 张)。
  3. 打脸之前先数对手的竖置生灵:对手场上有竖置生灵,就一定会开阻挡窗口——挡住你一滴血都进不去。要么先用效果把对手的生灵清掉(例如把未横置的生灵送回手牌),要么接受被阻挡。
  4. 打脸伤害就是攻击力:一只 11 攻的大哥能一次打掉对手一半血;反过来,小卡硬打脸往往不划算(容易被挡碎)。
  5. 【溅射】是破防的关键:对手用一堆小卡抱团挡你时,【溅射】能用差值照样扣血,"挡住也不亏"。
  6. 防守要用【团结】抱团:小卡单独挡大哥会被撞碎,用带【团结】的卡带上其它竖置生灵一起挡,按攻击力之和高低来比,就能反杀大哥(带【团结】的卡可以多带,不带【团结】的最多 1 张)。
  7. 战斗之后还有主要阶段二:主2 能再出一张牌、发动效果(但不能攻击)——先用战斗骗掉对手的阻挡者、再补一张收尾,是常用的收尾节奏。
  8. 想清楚横置的代价:攻击之后自己的生灵就横置了,在对手回合它不能阻挡;该打、还是留着当盾,是每回合的核心抉择。
  9. 减攻吃下去就回不来:效果造成的攻击力削减是永久的——被【神威-降格】削过、被对手"阻挡后减攻"削过的生灵不会自己恢复,也没有别的办法补回来,削到 0 还会立即破坏。所以冲之前先算清楚:这一次进攻换来的伤害,值不值得让自己的生灵永久变弱。
  10. 小卡换大哥:带【战破解场】的小生灵去打脸、逼对手用大哥来挡,即使自己阵亡,对手的大哥本回合结束也要陪葬。
  11. 留意疲劳倒计时:牌库抽空后每回合 −2,先抽空的一方会先被疲劳拖死——所以"抽牌效果"和"卡组张数"都要算进长局计划里。
本页是《求真牌》的完整规则说明(游戏版本 v2.8.18);客户端菜单里也能随时查看规则。
📘 刚上手建议先打「新手教学」:客户端首页 →「新手教学」,4 章 17 关、 每关只教一件事(约 1 分钟)。它会盯着你亲手做出每一步(该点的会被高亮、不该点的点不到), 最后一关是毕业局 —— 不给提示,直接和脚本对手打完整一局。本页规则可以当手册随时回来查。