《求真牌》是一款联网双人卡片对战游戏。每一张卡,都是一段知识 —— 从群论到群同态, 从拉普拉斯妖到伽罗瓦的最后一夜,卡牌取材于数学、科学、文艺、哲学与神秘五大范畴。
游戏采用即时联网对战:构筑 40 张的卡组,每个回合献祭 1 张手牌进费用区当燃料(一回合只献 1 张,卡牌效果可以追加额度;费用区攒满 10 张后连献祭都能省), 横置燃料来支付费用、把生灵派上战场;用竖置的生灵直接攻击对手本人,把对手的 20 点生命打到归零。
费用区是只进不出的永久燃料库,效果一发动就立刻结算;一个回合分成六步(回合开始 → 抽牌 → 主要阶段一 → 战斗 → 主要阶段二 → 回合结束)。 打脸伤害等于攻击者的当前攻击力——攻击力越高打得越痛,而对手可以用竖置生灵阻挡:比大小,小的一方直接破坏。 所以每一次攻击都是一次取舍:打出去的生灵会横置、在对手回合挡不了脸,而挡下来的一方则用一只(或抱团的几只)生灵换掉你的进攻。
简单上手,深不可测 —— 三条规则,理解《求真牌》的乐趣。
每回合献祭 1 张手牌进费用区(一回合最多 1 张,卡牌效果可追加额度,额度由两个主要阶段共享),横置燃料来支付费用。费用区只进不出、越攒越厚,上限 10 张 —— 攒满 10 张后连献祭都能免掉。
攻击目标只有对手本人:打脸伤害等于攻击者的当前攻击力。但对手场上有竖置生灵时可以选择阻挡——比大小,小的一方直接破坏。用【团结】把小卡抱团挡大哥、用【溅射】按差值穿透,是攻防两端的主要博弈。
从「认识战场」到「毕业局」共 4 章 17 关:每关只教一件事、大约 1 分钟,而且每一步都要你亲手做出来——该点的东西会被高亮,不该点的点不到。毕业局不给任何提示,直接和脚本对手打完整一局,把献祭、付费出牌、打脸、阻挡、比大小全用上。
战斗是"比大小直接破坏",干净利落;而效果造成的攻击力削减是永久的——被【神威-降格】削掉的、被"阻挡后减攻"卡削掉的,都不会随回合自己恢复,也没有任何恢复手段,削到 0 还会立即破坏。牌库抽空后每抽一张空牌吃 1 点疲劳伤害,逼着长局走向终盘。
精选三张特色卡;全部 40 张卡去「卡池图鉴」页查询——支持搜索与稀有度筛选。